課程單元 | 課程內容 |
單元一、Unity XR 開發環境建置與互動技術 | Unity XR開發環境 Unity XR Plugin Management、XR Interaction Toolkit 的安裝與設定 XR SDK(OpenXR、Meta XR SDK、Windows Mixed Reality、Apple Vision Pro) 如何選擇正確的 XR 開發架構(Unity Standalone、WebXR、Mobile XR) 進階 XR 互動技術 6DoF 與 3DoF 追蹤技術(頭部追蹤、手勢追蹤) 環境感知與 Spatial Mapping(適用於 HoloLens、ARKit、ARCore) 語音指令與 AI XR 應用(GPT 驅動的虛擬角色、Unity ML-Agents) 案例解析與體驗 數位孿生(Digital Twin)技術應用 沉浸式培訓模擬(VR Training) AR/VR 在電商與行銷中的應用
Unity XR Interaction Toolkit 實作 VR 互動(控制器點擊、手勢交互) AI+XR(使用 OpenAI Whisper + Unity Voice Recognition 開發語音交互系統) 使用 Spatial Mapping 建立 MR 空間識別應用
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單元二、Unity AR & VR 階互動實作與使用者體驗設計 | 進階 AR 開發(AR Foundation) ARKit、ARCore 整合 動態物件識別(Image Tracking, Object Tracking) 光線估計與場景感知 AR 物理交互(Physics Raycasting、碰撞檢測) Occlusion 遮蔽與 Shader Graph 虛擬物件遮擋技術
進階 VR 互動技術 Unity XR Hands(無控制器手勢交互) XR Interaction Toolkit 高級功能(Snap Zones, Socket Interactions) VR UI 設計(手部 UI, World Space UI) Locomotion(Teleportation, Continuous Movement) VR 環境優化(Light Baking、Reflection Probes)
MR(混合實境)技術 解析HoloLens 與 Apple Vision Pro 開發基礎 MR 空間錨點(Spatial Anchors) MR 虛擬物件與現實世界互動(Scene Understanding, Occlusion)
開發 AR 商品展示應用(動態物件追蹤 + 3D 商品放置) VR 控制器與手勢互動(物理碰撞、抓取與拋擲物件) 開發 MR 空間標記系統(使用 Unity Mixed Reality Toolkit)
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單元三、Unity XR 效能調校與專案整合實務 | XR 效能優化技術 渲染優化(LOD, Occlusion Culling, Texture Atlas) Shader Graph 在 XR 中的應用(自發光、透明度遮蔽) GPU Instancing 與 Compute Shader 加速 Multi-threading XR 計算(使用 Unity Job System)
XR 應用部署與發佈 Unity AR 應用打包(Android / iOS) VR 應用部署(Meta Quest / SteamVR / Pico) WebXR 應用發布(Three.js + Unity WebGL) Unity CI/CD 自動化流程(使用 GitHub Actions, Unity Cloud Build) 專案開發與商業應用 AR/VR/MR 應用產品設計(UX / UI 設計原則) 多人協作 XR 應用(Photon Fusion / Mirror Networking) 完整 XR 項目開發(從 Wireframe → Prototype → MVP)
使用 Unity Profiler 進行 FPS 優化測試 實作 XR 應用打包並發佈(支援 Quest, iOS, WebXR) 團隊分組開發完整的 XR 應用雛形
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單元四、數位雙生導入實務 | 數位雙生介紹 數位雙生定義 核心概念 數位雙生產業應用 轉爐出鋼製程數位雙生系統實案剖析 不同產業案例分享 (汽車、航空、半導體等) 數位雙生趨勢 課題與挑戰 未來發展與期望
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